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地图模块 3D Cesium 实施计划
1. 目标
在现有地图体系下补齐 3D(Cesium) 视图能力,使其尽量复用 2D(OpenLayers) 的业务编排结果,满足以下要求:
- 3D 默认进入中国视角,不再落到美国区域。
- 3D 初始化时显示过渡动画,再定位到中国。
- 3D 保留基础底图加载能力,但不提供底图切换面板。
- 3D 支持锚点展示。
- 3D 支持与 2D 一致的鼠标悬停 popup,样式复用现有 popup。
- 3D 支持与 2D 一致的锚点点击行为,点击后打开同一套详情弹框逻辑。
- 菜单切换、图层树勾选、图例勾选后,3D 锚点与 2D 一样联动变化。
- 3D 必须复用
eng_point的层级显示规则,中型水电站仅在ENG_POINT_MEDIUM_VISIBLE_ZOOM = 7.5以上显示。
2. 2D 现状梳理
当前 2D 的能力并不是散落在页面里,而是已经形成了比较清晰的分层:
2.1 页面入口
src/components/gis/GisView.vue- 负责挂载地图容器、popup 容器、地图控制器、图例、图层树。
- 页面只调用
mapOrchestrator.mountView()和handlePageChange(),不直接拼地图业务。
2.2 地图编排层
src/modules/map/application/map-orchestrator.ts- 负责页面初始化、菜单切换、图层配置加载、图例配置加载、基地切换、缩放联动。
- 2D/3D 都应尽量复用这一层,避免在 Cesium 侧另起一套业务流程。
2.3 地图统一门面
src/components/gis/map.class.ts- 对外暴露统一接口,如:
addBaseDataLayeraddInitDataLayermdLayerTreeShowOrHiddensetLegendPointVisiblecontrolBaseLayerTreeShowAndHiddeninitPopupOverlayflyTopanto
- 业务层只认这套接口,不应感知底层是
OpenLayers还是Cesium。
2.4 2D 地图能力落点
src/components/gis/map.ol.ts- 已实现的关键能力:
- 默认中国视角初始化
- 基础底图加载与切换
- 点位图层注册和显隐
- 图例控制单类锚点显隐
- 鼠标 hover popup
- click 打开详情弹窗
- 基地裁切与底图遮罩
- 缩放/移动后的批量 popup 和标签刷新
2.5 2D 锚点与 popup 支撑
src/components/gis/ol/point-layer-manager.ts- 负责将点位数据转成地图要素、分层、索引、图例显隐。
src/components/gis/ol/popup-manager.ts- 负责 hover 命中、popup DOM 内容复用、批量 popup。
2.6 图层树和图例交互
src/components/mapController/LayerController.vue- 图层树勾选后走
mapOrchestrator.applyLayerSelection()
- 图层树勾选后走
src/components/mapLegend/index.vue- 图例点击后走
mapOrchestrator.toggleLegend()/toggleLegendBatch()
- 图例点击后走
src/store/modules/map.ts- 真正把缓存数据、图层状态、图例状态应用到地图实例
- 也就是说,
3D只要把统一接口补齐,就能直接接住现有业务流
2.7 2D 已有特殊业务规则
- 锚点点击逻辑已在
src/components/gis/map.ol.ts实现:- 命中锚点后,
ylfb走ylfbModalVisible - 其他锚点走
modalVisible - 标题和参数都直接取当前锚点数据
- 命中锚点后,
eng_point的中型水电站显示阈值已在现有链路中实现:- 阈值常量位于
src/modules/map/application/map-orchestrator.ts - 过滤逻辑位于
src/store/modules/map.ts的filterPointLayerDataForDisplay() 3D不应重新发明一套规则,而应复用这套现有过滤结果
- 阈值常量位于
- 部分点位会随着缩放级别提升显示得更多,不是简单的“图层开/关”:
eng_point的中型电站要到ENG_POINT_MEDIUM_VISIBLE_ZOOM = 7.5以上才显示- 水电开发页在缩放跨过
12级时会自动补开一批动态图层 2D内部还存在点位密度阈值、近邻点展开、批量 popup 阈值等缩放联动规则
2D对锚点存在碰撞检测与密度控制,不是所有点始终全量显示:- 图标和标签会分别经过碰撞计算
- 低缩放下会因为密度、碰撞、区域裁切、图例状态而隐藏部分点
- 高缩放下会逐步放开限制,显示更多锚点和标签
3. 3D 当前现状与缺口
3.1 已有内容
src/components/gis/map.cesium.ts- 当前只完成了最小化
Cesium.Viewer初始化。 - 已有基础缩放、截图、
flyTopanto()雏形。
3.2 当前主要缺口
init()里虽然定义了flyToChina(),但没有真正执行,也没有resolve(viewer),初始化流程不完整。- 默认底图仍是 ArcGIS 全球影像,因此启动时容易落到美国默认视角。
addBaseDataLayer()为空,无法接住当前GISMap/customBaseLayer逻辑。addInitDataLayer()为空,无法展示锚点。mdLayerTreeShowOrHidden()为空,菜单切换时 3D 锚点不会同步显隐。setLegendPointVisible()为空,图例勾选不会影响 3D 锚点。initPopupOverlay()为空,无法复用 2D popup 容器。- 缺少点击命中与详情弹框联动,3D 当前无法做到“点击锚点与 2D 同行为”。
controlBaseLayerTreeShowAndHidden()为空,3D 基础底图和叠加层无法受现有图层树控制。- 尚未验证
eng_point的缩放阈值规则在 3D 下是否能完全复用,存在实现时遗漏中型站点显隐的风险。 - 目前没有承接
2D中“放大到具体层级显示更多锚点”的缩放联动显示机制。 - 目前没有承接
2D中图标/标签的碰撞检测逻辑,后续若直接全量渲染,视觉效果会与2D明显不一致。 - 当前没有建立
Cesium entity / datasource / imageryLayer的注册表,后续联动无从下手。
4. 实施原则
- 不重做业务编排,优先复用
map-orchestrator.ts和src/store/modules/map.ts。 - 不额外引入一套 3D 专用图例和图层状态,仍以现有 store 为唯一运行态来源。
- 不单独复制
eng_point的中型站显示规则,优先复用现有mapStore过滤结果。 - 不单独新建一套点击弹框协议,优先保持与
map.ol.ts相同的命中后行为。 - 对“缩放越大显示越多锚点”这类规则,优先复用现有缩放阈值与显示门闩,不做拍脑袋的新规则。
- 对碰撞检测,优先与
2D保持同方向行为:低缩放控量,高缩放放开,而不是 3D 全量堆点。 - 先做最小闭环,再逐步补能力:
- 第一步保证 3D 能正确初始化并定位中国。
- 第二步保证基础底图能显示。
- 第三步保证锚点能显示。
- 第四步保证 popup、图层树、图例联动打通。
- 3D 不做“基础地图切换 UI”,但底层仍要支持
customBaseLayer + addBaseDataLayer(..., true)这一逻辑。
5. 分步骤实施计划
Step 1:修正 3D 初始化并默认定位中国 ✅️
目标:
- 切到 3D 后稳定初始化 viewer。
- 首屏出现一个轻量加载动画。
- 初始化完成后飞到中国默认视角。
计划:
- 修复
map.cesium.ts的init():- 保证初始化后一定
resolve(this.viewer)。 - 执行
flyToChina()。 - 补一个可控的启动过渡动画。
- 保证初始化后一定
- 统一中国默认参数:
- 中心经纬度建议复用
104.5, 36.5 - 相机高度先按全国视角收口,后续再微调
- 中心经纬度建议复用
- 如果切回 2D 再切到 3D,仍然要能正确重建 viewer。
验收:
- 点击
3D按钮后,不再出现美国默认视角。 - 首屏有加载过渡。
- 进入后稳定落在中国。
Step 2:展示 3D 基础底图 ✅️
目标:
- 3D 不显示空球。
- 保留“基础底图 + 3D 专用底图地址”能力。
- 不提供底图切换面板,但底层能吃现有配置。
计划:
- 在
MapCesium内建立基础图层注册表。 - 实现
addBaseDataLayer(layer, isShow):- 对
customBaseLayer使用url_3d - 对
BASEMAP-img、BASEMAP-white预留兼容能力 - 必须处理
wmts类型图层:2D 通过WMTSsource 加载,3D 使用Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider,从 URL 参数中提取 LAYER/TILEMATRIXSET - 必须提供
tileMatrixLabels:Cesium 默认用纯数字作为 tileMatrix 参数值,但本系统 WMTS 服务器要求TileMatrixSet:zoom格式(如EPSG:3857_hbb_zrbhq_l13:4)。需构建["TileMatrixSet:0", "TileMatrixSet:1", ...]传入tileMatrixLabels。 - 其他类型:
raster-dem→XYZ、MapServer→ArcGIS、其余 →WMS
- 对
- 注意:还存在一个
key = "powerBaseStation"的基地底图图层,该图层初始化时不加载(已在IGNORED_BASE_LAYER_KEYS中忽略),但后续可通过图层树手动勾选显示。 - 实现
controlBaseLayerTreeShowAndHidden():- 让图层树勾选能控制 3D 底图显隐
- 根据你的要求,UI 层先不开放
BaseLayerSwitcher的 3D 切换行为,只保留默认基础底图加载。
验收:
- 切到 3D 后可稳定看到基础底图。
- 图层初始化时
addBaseDataLayer(this.baseLayerConfig, checked, true)的思路在 3D 可落地。
Step 3:打通 3D 锚点展示 ✅️
目标:
- 3D 能展示和 2D 同源的锚点数据。
- 菜单切换后,3D 能跟随页面数据切换。
计划:
- 在
MapCesium内建立点位图层注册结构,按layerKey -> entity[]管理。 - 实现
addInitDataLayer(pointData, layerType):- 复用当前点位数据结构
- 解析
lgtd/lttd/iconCode/titleName/stnm/anchoPointState/popupHtml - 复用现有图标资源路径
- Entity ID 使用
${layerKey}:${item._id ||${iconType || 'point'}_${stcd}},与 2D 对齐,确保同 stcd 不同 sttpMap 的点不被覆盖 - 确保
eng_point仍按现有mapStore过滤后的数据展示,中型站点只在7.5以上层级出现 - 为后续缩放驱动的增量显示预留运行态字段(
_legendVisible、_regionVisible、_densityVisible),不把所有点简单一次性硬渲染
- 实现
mdLayerTreeShowOrHidden(layerType, checked):- 图层树控制整个点图层显隐
- 实现
removePointLayer()/hasLayer()- 便于后续页面切换和重载
验收:
- 切到 3D 后当前页默认勾选图层的锚点能显示。
- 切换菜单后,3D 锚点跟随变化。
- 取消勾选图层后,对应锚点消失。
eng_point在低于7.5时不显示中型水电站,高于7.5时正常显示。
Step 4:打通 3D 基地裁切(jdPanelControlShowAndHidden) ✅️
目标:
- 3D 点击基地面板后,与 2D 行为一致。
- 加载基地边界 GeoJSON,只显示区域内锚点,隐藏区域外锚点。
- 取消基地时恢复显示所有锚点。
计划:
- 在
MapCesium中捕获hydropBase配置,与 2D 一样在addBaseDataLayer中记录。 - 实现
jdPanelControlShowAndHidden(baseid, isAll):isAll=false:清除 3D 球面遮罩实体、恢复所有锚点区域可见性、清除裁切状态。isAll=true:先隐藏所有锚点,异步加载基地边界 GeoJSON,执行点在面判断后仅显示区域内锚点,同时在球面绘制裁切边界多边形(applyRegionMask),最后飞行到区域视野。
- 在
createEntityPropertiesBag中新增_regionVisible属性,初始为true。 - 在
applyPointVisibilityRefresh中跳过_regionVisible !== false的实体,确保裁切后碰撞检测不会把区域外锚点重新显示出来。 - 复用
extractPolygonCoords/isPointInRing射线法判断逻辑(与region-mask-manager.ts一致)。 - 支持
AbortController取消前一次未完成的请求,避免响应顺序错乱。 applyRegionMask将 GeoJSON 多边形转换为 CesiumPolygonHierarchy,在球面绘制半透明填充 + 可见边界的区域多边形,模拟 2D 底图 Canvas 裁切遮罩的视觉效果。
验收:
- 点击基地后,3D 只显示该基地区域内的锚点,区域外锚点隐藏。
- 取消基地后,所有锚点恢复正常显示。
- 快速切换基地不会出现旧数据覆盖新数据的问题。
- 多次切换 2D/3D 后基地裁切行为正常。
Step 5:打通 3D popup 与 hover
目标:
- 3D 鼠标悬停时显示与 2D 一样的 popup。
- popup 样式复用现有 DOM 和样式,不再单独做一版。
计划:
- 实现
initPopupOverlay(popupContainer)- 继续复用
GisView.vue中现有 popup 容器
- 继续复用
- 在 Cesium 中增加鼠标移动命中:
- 基于
ScreenSpaceEventHandler - hover 到锚点时读取 entity 附带属性
- 基于
- popup 内容生成逻辑复用 2D 现有字段:
- 优先使用
popupHtml - 否则走通用字段渲染
- 优先使用
- 处理离开锚点时隐藏 popup。
验收:
- 鼠标移入锚点出现 popup。
- 样式和 2D 保持一致。
- 移出后 popup 正常消失。
Step 6:补齐缩放驱动显示与碰撞检测
目标:
- 3D 在低缩放下控制锚点数量,避免全量堆叠。
- 3D 在放大到具体层级后,逐步显示更多锚点。
- 3D 的图标/标签显示效果尽量接近 2D,不出现严重遮挡。
计划:
- 先承接现有明确可复用的缩放规则:
eng_point的7.5阈值- 水电开发页的
12级动态图层联动
- 再补 3D 侧的显示门闩:
- 低缩放下根据缩放级别、图层状态、图例状态控制 entity 显隐
- 高缩放下逐步放开限制,显示更多锚点
- 为 3D 补一版轻量碰撞控制:
- 至少先控制标签碰撞,避免名称完全叠在一起
- 如有必要,再补图标级碰撞或屏幕网格抽稀
- 明确与 2D 对齐的目标不是“算法完全一样”,而是“视觉行为一致”:
- 低缩放控量
- 高缩放增量显示
- 关键锚点不被完全淹没
验收:
- 3D 在全国视角下不会一次性挤满所有锚点。
- 放大到具体层级后会看到更多锚点逐步出现。
- 标签和锚点不会大面积重叠到不可读。
Step 7:打通 3D 锚点点击详情 ✅️
目标:
- 3D 点击锚点后,行为与 2D 一致。
- 继续复用现有详情弹框状态和参数结构。
计划:
- 在 Cesium 中增加点击命中:
- 基于
ScreenSpaceEventHandler - 命中锚点后读取 entity 绑定的原始业务数据
- 基于
- 复用
2D当前点击行为:sttpMap === 'ylfb'时打开ylfbModalVisible- 其他锚点打开
modalVisible params、title赋值逻辑与map.ol.ts保持一致
- 避免 hover popup 与 click 弹框互相干扰。
验收:
- 点击 3D 锚点后可打开与 2D 一致的详情弹框。
ylfb和普通锚点分支行为一致。- 点击空白区域不会误触发弹框。
Step 8:打通图例联动 ✅️
目标:
- 图例勾选后,3D 只显示对应状态的锚点。
计划:
- 实现
setLegendPointVisible(layerKey, anchoPointState, checked):- 复用
anchoPointState作为图例匹配字段 - entity 级别维护显示状态
- 复用
- 如果后续需要,也可补一个 3D 版本的图例索引表,避免每次全量遍历。
验收:
- 图例单项勾选/取消时,3D 对应类别锚点同步显隐。
- 图例分组勾选/取消时,3D 行为与 2D 保持一致。
Step 9:补足收口与稳定性
目标:
- 让 3D 能稳定参与现有地图生命周期。
计划:
- 清理 Cesium 事件监听、viewer、entity、datasource,避免重复切换内存泄漏。
- 检查
switchView('2D' | '3D')前后 popup、底图、图层注册是否被正确重置。 - 检查 hover、click、图例、图层树、缩放阈值这几条联动链路在 3D 是否完全闭环。
- 视情况补最小诊断日志,确认菜单切换与图层联动没有漏项。
验收:
- 2D/3D 多次来回切换不报错。
- 菜单切换、图层切换、图例切换行为稳定。
6. 推荐落地顺序
按你的要求,建议严格按下面顺序推进:
- 默认定位到中国 + 启动动画
- 展示基础底图
- 展示锚点 3.5. 补基地裁切(jdPanelControlShowAndHidden)
- 补 hover popup
- 补缩放驱动显示与碰撞检测
- 补锚点点击详情
- 补图层树联动
- 补图例联动
- 做切换稳定性收口
9. 必须补齐的隐藏逻辑清单
下面这些逻辑不是表面接口能直接看出来的,但如果 3D 不补,最终效果就会和 2D 明显不一致。
9.1 图层与菜单切换
- 菜单切换时,只隐藏旧页点图层,不隐藏底图。
- 图层树勾选前要先经过互斥规则归一化:
rare_fish_point与fish_along_point互斥stinfo/stinfo_video_point与stinfo_ai_video_point互斥facilities与facilities_built两个分支互斥
- 点图层取消勾选时只隐藏,不删除缓存;重新勾选时优先从缓存恢复。
- 图层树勾选时按
type字段走不同分支(见updateLayerData):type === 'pointMap'→ 走handlePointMapLayer→ 调用mdLayerTreeShowOrHidden(控制锚点显隐)type === 'GISMap'→ 走controlBaseLayerTreeShowAndHidden(控制底图/叠加影像图层显隐)- 3D Cesium 必须同时实现这两个方法才能与图层树完整联动。
9.2 图例与点内显隐
- 图例控制的是图层内部锚点是否可见,不是图层本身是否可见。
- 图层恢复显示时,图例要先整层全关,再按当前 checked 状态逐项恢复。
- 环保设施图例组当前是只展示不交互。
9.3 缩放驱动显示
eng_point的中型水电站只在ENG_POINT_MEDIUM_VISIBLE_ZOOM = 7.5以上显示。- 水电开发页缩放跨过
12级时,会自动补开一批动态图层;缩回去时再自动收口。 2D存在"缩放越大显示越多"的行为,不是所有锚点在所有层级都等量显示。2D还存在 hover、批量 popup、密度控制等缩放阈值:- hover 低于一定缩放不触发
- 高缩放会进入批量 popup 模式
- 点位会随着缩放提升逐步放开显示限制
- 图标动态缩放:
scale = 0.7 + (zoom - 4.5) * 0.08,钳位到[0.5, 3.0]。 - 字体动态大小:
fontSize = clamp(12 * scale, 10, 24),即 10px~24px 之间随缩放变化。 - 文字在图标上方:2D 中
text.offsetY = -22 * scale,负值表示文字偏移到图标上方。 - 注意:上述 2D scale 公式是针对 OpenLayers 2D 投影校准的,Cesium 3D 球面视角需要更高的基准值(建议 1.0 起步),且
scaleByDistance在 9,000km 中国高度处不应过度压缩(建议 near/far 范围设为 1km→2x, 20,000km→0.6x)。 - Cesium 中必须使用
CallbackProperty实现动态缩放:3D 中billboard.scale不能是静态值,否则放大后图标不会跟随变大。使用CallbackProperty每帧重新计算当前 zoom 对应的 scale,与 2DgetDynamicPointScale行为对齐。
9.4 锚点碰撞与控量
2D中锚点是否可见,不只受图层开关控制,还受以下门闩共同影响:- 图例可见性
- 区域裁切可见性
- 密度阈值
- 图标碰撞结果
- 标签碰撞结果
- 低缩放下,为避免堆叠,部分锚点或标签会被主动隐藏。
- 高缩放下,会逐步放开图标/标签限制,显示更多内容。
- 因此
3D不能简单把所有 entity 永久全开,否则视觉密度会明显失控。
9.5 Popup 与点击
- hover popup 不是全时开启的,有缩放门槛。
- 点击和 hover 的命中对象是图标本体,不是任意文字区域。
ylfb与普通锚点的点击详情弹框走不同业务分支。
9.6 基地与区域裁切
- 基地切换不仅影响搜索候选,还会影响地图上的点位可见范围。
- 区域裁切会直接把区域外点位隐藏,不是只改底图遮罩。
9.7 筛选器特殊逻辑
- 装机容量筛选本质是批量切
eng_point图例状态,不是简单切图层。 - 鱼类分布模式会接管
ylfb_point的数据、缓存、图例与显隐。 - 时间筛选当前只重载指定时间相关图层,不是全量重载。
9.8 数据进入 addInitDataLayer 前的预处理
- 所有点位数据在进入
addInitDataLayer前会经过normalizePointLayerItems()过滤:- 没有
iconCode且code !== 'colorLayer'的项会被抛弃 baseId == 'all'且anchoPointState结尾为_nbuilt的项会被抛弃
- 没有
_id默认值生成规则:如果项没有_id,会生成${sttpMap || iconType || 'point'}_${stcd}- stcd+经纬度重复锚点处理:同一个 layerKey 下,相同 stcd 和经纬度但不同 sttpMap/anchoPointState 的锚点需要全部保留,不能因为 Feature/Entity ID 冲突而被覆盖。2D 使用
${layerKey}:${_id}作为 ID,其中_id默认为${sttpMap}_${stcd},天然区分了同 stcd 不同业务类型的点。
9.9 图标渐进加载机制
- 2D 中图标不是一次性全加载完。有
loading → loaded → error三种状态跟踪。 - 只有
loaded状态的图标才参与样式渲染,loader 失败的不渲染。 - 如果在图标加载过程中就触发了样式刷新,需要通过
requestAnimationFrame回刷。 - 3D Cesium 中如果要实际渲染图标纹理,同样需要这种渐进加载机制,或在实现时先以简单 billboard 色块兜底。
9.10 密度分档与近邻点元数据
- 每个锚点的
distance字段表示密度分档值(不是物理距离),值越大表示越稀疏。 - 不同 density 值对应不同的
minZoom显示门槛(见nearby-point-rules.ts的densityDisplayRules)。 - 全量数据加载后,store 会调用
attachNearbyPointRuntimeMeta()给所有点打上_nearbyRule、_nearbyGroupId、_nearbyPriority等元数据。 - 孤立点例外规则:如果一个点在当前视口内 ~56px 范围内没有同 layerKey 的其他可见点,它可以绕过密度门槛直接显示。
7. 预计修改文件
src/components/gis/map.cesium.ts- 3D 地图主体实现,主改动文件
src/components/gis/map.class.ts- 视情况补齐 2D/3D 切换后 popup 初始化和服务切换细节
src/components/gis/GisView.vue- 视情况控制 3D 下的底图切换器显示策略、加载态挂载位置
src/components/mapController/index.vue- 若需要补 3D 初始化后的交互控制
8. 当前建议
建议先只做 Step 1,也就是:
- 修正 Cesium 初始化完成逻辑
- 增加 3D 启动加载动画
- 默认飞到中国
这一步最小、最容易验证,也能先把“打开 3D 看起来不对”的核心问题解决掉。