# 地图模块 3D Cesium 实施计划 ## 1. 目标 在现有地图体系下补齐 `3D(Cesium)` 视图能力,使其尽量复用 `2D(OpenLayers)` 的业务编排结果,满足以下要求: - 3D 默认进入中国视角,不再落到美国区域。 - 3D 初始化时显示过渡动画,再定位到中国。 - 3D 保留基础底图加载能力,但不提供底图切换面板。 - 3D 支持锚点展示。 - 3D 支持与 2D 一致的鼠标悬停 popup,样式复用现有 popup。 - 3D 支持与 2D 一致的锚点点击行为,点击后打开同一套详情弹框逻辑。 - 菜单切换、图层树勾选、图例勾选后,3D 锚点与 2D 一样联动变化。 - 3D 必须复用 `eng_point` 的层级显示规则,中型水电站仅在 `ENG_POINT_MEDIUM_VISIBLE_ZOOM = 7.5` 以上显示。 ## 2. 2D 现状梳理 当前 `2D` 的能力并不是散落在页面里,而是已经形成了比较清晰的分层: ### 2.1 页面入口 - `src/components/gis/GisView.vue` - 负责挂载地图容器、popup 容器、地图控制器、图例、图层树。 - 页面只调用 `mapOrchestrator.mountView()` 和 `handlePageChange()`,不直接拼地图业务。 ### 2.2 地图编排层 - `src/modules/map/application/map-orchestrator.ts` - 负责页面初始化、菜单切换、图层配置加载、图例配置加载、基地切换、缩放联动。 - 2D/3D 都应尽量复用这一层,避免在 Cesium 侧另起一套业务流程。 ### 2.3 地图统一门面 - `src/components/gis/map.class.ts` - 对外暴露统一接口,如: - `addBaseDataLayer` - `addInitDataLayer` - `mdLayerTreeShowOrHidden` - `setLegendPointVisible` - `controlBaseLayerTreeShowAndHidden` - `initPopupOverlay` - `flyTopanto` - 业务层只认这套接口,不应感知底层是 `OpenLayers` 还是 `Cesium`。 ### 2.4 2D 地图能力落点 - `src/components/gis/map.ol.ts` - 已实现的关键能力: - 默认中国视角初始化 - 基础底图加载与切换 - 点位图层注册和显隐 - 图例控制单类锚点显隐 - 鼠标 hover popup - click 打开详情弹窗 - 基地裁切与底图遮罩 - 缩放/移动后的批量 popup 和标签刷新 ### 2.5 2D 锚点与 popup 支撑 - `src/components/gis/ol/point-layer-manager.ts` - 负责将点位数据转成地图要素、分层、索引、图例显隐。 - `src/components/gis/ol/popup-manager.ts` - 负责 hover 命中、popup DOM 内容复用、批量 popup。 ### 2.6 图层树和图例交互 - `src/components/mapController/LayerController.vue` - 图层树勾选后走 `mapOrchestrator.applyLayerSelection()` - `src/components/mapLegend/index.vue` - 图例点击后走 `mapOrchestrator.toggleLegend()` / `toggleLegendBatch()` - `src/store/modules/map.ts` - 真正把缓存数据、图层状态、图例状态应用到地图实例 - 也就是说,`3D` 只要把统一接口补齐,就能直接接住现有业务流 ### 2.7 2D 已有特殊业务规则 - 锚点点击逻辑已在 `src/components/gis/map.ol.ts` 实现: - 命中锚点后,`ylfb` 走 `ylfbModalVisible` - 其他锚点走 `modalVisible` - 标题和参数都直接取当前锚点数据 - `eng_point` 的中型水电站显示阈值已在现有链路中实现: - 阈值常量位于 `src/modules/map/application/map-orchestrator.ts` - 过滤逻辑位于 `src/store/modules/map.ts` 的 `filterPointLayerDataForDisplay()` - `3D` 不应重新发明一套规则,而应复用这套现有过滤结果 - 部分点位会随着缩放级别提升显示得更多,不是简单的“图层开/关”: - `eng_point` 的中型电站要到 `ENG_POINT_MEDIUM_VISIBLE_ZOOM = 7.5` 以上才显示 - 水电开发页在缩放跨过 `12` 级时会自动补开一批动态图层 - `2D` 内部还存在点位密度阈值、近邻点展开、批量 popup 阈值等缩放联动规则 - `2D` 对锚点存在碰撞检测与密度控制,不是所有点始终全量显示: - 图标和标签会分别经过碰撞计算 - 低缩放下会因为密度、碰撞、区域裁切、图例状态而隐藏部分点 - 高缩放下会逐步放开限制,显示更多锚点和标签 ## 3. 3D 当前现状与缺口 ### 3.1 已有内容 - `src/components/gis/map.cesium.ts` - 当前只完成了最小化 `Cesium.Viewer` 初始化。 - 已有基础缩放、截图、`flyTopanto()` 雏形。 ### 3.2 当前主要缺口 - `init()` 里虽然定义了 `flyToChina()`,但没有真正执行,也没有 `resolve(viewer)`,初始化流程不完整。 - 默认底图仍是 ArcGIS 全球影像,因此启动时容易落到美国默认视角。 - `addBaseDataLayer()` 为空,无法接住当前 `GISMap/customBaseLayer` 逻辑。 - `addInitDataLayer()` 为空,无法展示锚点。 - `mdLayerTreeShowOrHidden()` 为空,菜单切换时 3D 锚点不会同步显隐。 - `setLegendPointVisible()` 为空,图例勾选不会影响 3D 锚点。 - `initPopupOverlay()` 为空,无法复用 2D popup 容器。 - 缺少点击命中与详情弹框联动,3D 当前无法做到“点击锚点与 2D 同行为”。 - `controlBaseLayerTreeShowAndHidden()` 为空,3D 基础底图和叠加层无法受现有图层树控制。 - 尚未验证 `eng_point` 的缩放阈值规则在 3D 下是否能完全复用,存在实现时遗漏中型站点显隐的风险。 - 目前没有承接 `2D` 中“放大到具体层级显示更多锚点”的缩放联动显示机制。 - 目前没有承接 `2D` 中图标/标签的碰撞检测逻辑,后续若直接全量渲染,视觉效果会与 `2D` 明显不一致。 - 当前没有建立 `Cesium entity / datasource / imageryLayer` 的注册表,后续联动无从下手。 ## 4. 实施原则 - 不重做业务编排,优先复用 `map-orchestrator.ts` 和 `src/store/modules/map.ts`。 - 不额外引入一套 3D 专用图例和图层状态,仍以现有 store 为唯一运行态来源。 - 不单独复制 `eng_point` 的中型站显示规则,优先复用现有 `mapStore` 过滤结果。 - 不单独新建一套点击弹框协议,优先保持与 `map.ol.ts` 相同的命中后行为。 - 对“缩放越大显示越多锚点”这类规则,优先复用现有缩放阈值与显示门闩,不做拍脑袋的新规则。 - 对碰撞检测,优先与 `2D` 保持同方向行为:低缩放控量,高缩放放开,而不是 3D 全量堆点。 - 先做最小闭环,再逐步补能力: - 第一步保证 3D 能正确初始化并定位中国。 - 第二步保证基础底图能显示。 - 第三步保证锚点能显示。 - 第四步保证 popup、图层树、图例联动打通。 - 3D 不做“基础地图切换 UI”,但底层仍要支持 `customBaseLayer + addBaseDataLayer(..., true)` 这一逻辑。 ## 5. 分步骤实施计划 ### Step 1:修正 3D 初始化并默认定位中国 目标: - 切到 3D 后稳定初始化 viewer。 - 首屏出现一个轻量加载动画。 - 初始化完成后飞到中国默认视角。 计划: - 修复 `map.cesium.ts` 的 `init()`: - 保证初始化后一定 `resolve(this.viewer)`。 - 执行 `flyToChina()`。 - 补一个可控的启动过渡动画。 - 统一中国默认参数: - 中心经纬度建议复用 `104.5, 36.5` - 相机高度先按全国视角收口,后续再微调 - 如果切回 2D 再切到 3D,仍然要能正确重建 viewer。 验收: - 点击 `3D` 按钮后,不再出现美国默认视角。 - 首屏有加载过渡。 - 进入后稳定落在中国。 ### Step 2:展示 3D 基础底图 目标: - 3D 不显示空球。 - 保留“基础底图 + 3D 专用底图地址”能力。 - 不提供底图切换面板,但底层能吃现有配置。 计划: - 在 `MapCesium` 内建立基础图层注册表。 - 实现 `addBaseDataLayer(layer, isShow)`: - 对 `customBaseLayer` 使用 `url_3d` - 对 `BASEMAP-img`、`BASEMAP-white` 预留兼容能力 - 实现 `controlBaseLayerTreeShowAndHidden()`: - 让图层树勾选能控制 3D 底图显隐 - 根据你的要求,UI 层先不开放 `BaseLayerSwitcher` 的 3D 切换行为,只保留默认基础底图加载。 验收: - 切到 3D 后可稳定看到基础底图。 - 图层初始化时 `addBaseDataLayer(this.baseLayerConfig, checked, true)` 的思路在 3D 可落地。 ### Step 3:打通 3D 锚点展示 目标: - 3D 能展示和 2D 同源的锚点数据。 - 菜单切换后,3D 能跟随页面数据切换。 计划: - 在 `MapCesium` 内建立点位图层注册结构,建议按 `layerKey -> entity[]` 或 `CustomDataSource` 管理。 - 实现 `addInitDataLayer(pointData, layerType)`: - 复用当前点位数据结构 - 解析 `lgtd/lttd/iconCode/titleName/stnm/anchoPointState/popupHtml` - 复用现有图标资源路径 - 确保 `eng_point` 仍按现有 `mapStore` 过滤后的数据展示,中型站点只在 `7.5` 以上层级出现 - 为后续缩放驱动的增量显示预留运行态字段,不把所有点简单一次性硬渲染 - 实现 `mdLayerTreeShowOrHidden(layerType, checked)`: - 图层树控制整个点图层显隐 - 实现 `removePointLayer()` / `hasLayer()` - 便于后续页面切换和重载 验收: - 切到 3D 后当前页默认勾选图层的锚点能显示。 - 切换菜单后,3D 锚点跟随变化。 - 取消勾选图层后,对应锚点消失。 - `eng_point` 在低于 `7.5` 时不显示中型水电站,高于 `7.5` 时正常显示。 ### Step 4:打通 3D popup 与 hover 目标: - 3D 鼠标悬停时显示与 2D 一样的 popup。 - popup 样式复用现有 DOM 和样式,不再单独做一版。 计划: - 实现 `initPopupOverlay(popupContainer)` - 继续复用 `GisView.vue` 中现有 popup 容器 - 在 Cesium 中增加鼠标移动命中: - 基于 `ScreenSpaceEventHandler` - hover 到锚点时读取 entity 附带属性 - popup 内容生成逻辑复用 2D 现有字段: - 优先使用 `popupHtml` - 否则走通用字段渲染 - 处理离开锚点时隐藏 popup。 验收: - 鼠标移入锚点出现 popup。 - 样式和 2D 保持一致。 - 移出后 popup 正常消失。 ### Step 5:补齐缩放驱动显示与碰撞检测 目标: - 3D 在低缩放下控制锚点数量,避免全量堆叠。 - 3D 在放大到具体层级后,逐步显示更多锚点。 - 3D 的图标/标签显示效果尽量接近 2D,不出现严重遮挡。 计划: - 先承接现有明确可复用的缩放规则: - `eng_point` 的 `7.5` 阈值 - 水电开发页的 `12` 级动态图层联动 - 再补 3D 侧的显示门闩: - 低缩放下根据缩放级别、图层状态、图例状态控制 entity 显隐 - 高缩放下逐步放开限制,显示更多锚点 - 为 3D 补一版轻量碰撞控制: - 至少先控制标签碰撞,避免名称完全叠在一起 - 如有必要,再补图标级碰撞或屏幕网格抽稀 - 明确与 2D 对齐的目标不是“算法完全一样”,而是“视觉行为一致”: - 低缩放控量 - 高缩放增量显示 - 关键锚点不被完全淹没 验收: - 3D 在全国视角下不会一次性挤满所有锚点。 - 放大到具体层级后会看到更多锚点逐步出现。 - 标签和锚点不会大面积重叠到不可读。 ### Step 6:打通 3D 锚点点击详情 目标: - 3D 点击锚点后,行为与 2D 一致。 - 继续复用现有详情弹框状态和参数结构。 计划: - 在 Cesium 中增加点击命中: - 基于 `ScreenSpaceEventHandler` - 命中锚点后读取 entity 绑定的原始业务数据 - 复用 `2D` 当前点击行为: - `sttpMap === 'ylfb'` 时打开 `ylfbModalVisible` - 其他锚点打开 `modalVisible` - `params`、`title` 赋值逻辑与 `map.ol.ts` 保持一致 - 避免 hover popup 与 click 弹框互相干扰。 验收: - 点击 3D 锚点后可打开与 2D 一致的详情弹框。 - `ylfb` 和普通锚点分支行为一致。 - 点击空白区域不会误触发弹框。 ### Step 7:打通图例联动 目标: - 图例勾选后,3D 只显示对应状态的锚点。 计划: - 实现 `setLegendPointVisible(layerKey, anchoPointState, checked)`: - 复用 `anchoPointState` 作为图例匹配字段 - entity 级别维护显示状态 - 如果后续需要,也可补一个 3D 版本的图例索引表,避免每次全量遍历。 验收: - 图例单项勾选/取消时,3D 对应类别锚点同步显隐。 - 图例分组勾选/取消时,3D 行为与 2D 保持一致。 ### Step 8:补足收口与稳定性 目标: - 让 3D 能稳定参与现有地图生命周期。 计划: - 清理 Cesium 事件监听、viewer、entity、datasource,避免重复切换内存泄漏。 - 检查 `switchView('2D' | '3D')` 前后 popup、底图、图层注册是否被正确重置。 - 检查 hover、click、图例、图层树、缩放阈值这几条联动链路在 3D 是否完全闭环。 - 视情况补最小诊断日志,确认菜单切换与图层联动没有漏项。 验收: - 2D/3D 多次来回切换不报错。 - 菜单切换、图层切换、图例切换行为稳定。 ## 6. 推荐落地顺序 按你的要求,建议严格按下面顺序推进: 1. 默认定位到中国 + 启动动画 2. 展示基础底图 3. 展示锚点 4. 补 hover popup 5. 补缩放驱动显示与碰撞检测 6. 补锚点点击详情 7. 补图层树联动 8. 补图例联动 9. 做切换稳定性收口 ## 9. 必须补齐的隐藏逻辑清单 下面这些逻辑不是表面接口能直接看出来的,但如果 `3D` 不补,最终效果就会和 `2D` 明显不一致。 ### 9.1 图层与菜单切换 - 菜单切换时,只隐藏旧页点图层,不隐藏底图。 - 图层树勾选前要先经过互斥规则归一化: - `rare_fish_point` 与 `fish_along_point` 互斥 - `stinfo/stinfo_video_point` 与 `stinfo_ai_video_point` 互斥 - `facilities` 与 `facilities_built` 两个分支互斥 - 点图层取消勾选时只隐藏,不删除缓存;重新勾选时优先从缓存恢复。 ### 9.2 图例与点内显隐 - 图例控制的是图层内部锚点是否可见,不是图层本身是否可见。 - 图层恢复显示时,图例要先整层全关,再按当前 checked 状态逐项恢复。 - 环保设施图例组当前是只展示不交互。 ### 9.3 缩放驱动显示 - `eng_point` 的中型水电站只在 `ENG_POINT_MEDIUM_VISIBLE_ZOOM = 7.5` 以上显示。 - 水电开发页缩放跨过 `12` 级时,会自动补开一批动态图层;缩回去时再自动收口。 - `2D` 存在“缩放越大显示越多”的行为,不是所有锚点在所有层级都等量显示。 - `2D` 还存在 hover、批量 popup、密度控制等缩放阈值: - hover 低于一定缩放不触发 - 高缩放会进入批量 popup 模式 - 点位会随着缩放提升逐步放开显示限制 ### 9.4 锚点碰撞与控量 - `2D` 中锚点是否可见,不只受图层开关控制,还受以下门闩共同影响: - 图例可见性 - 区域裁切可见性 - 密度阈值 - 图标碰撞结果 - 标签碰撞结果 - 低缩放下,为避免堆叠,部分锚点或标签会被主动隐藏。 - 高缩放下,会逐步放开图标/标签限制,显示更多内容。 - 因此 `3D` 不能简单把所有 entity 永久全开,否则视觉密度会明显失控。 ### 9.5 Popup 与点击 - hover popup 不是全时开启的,有缩放门槛。 - 点击和 hover 的命中对象是图标本体,不是任意文字区域。 - `ylfb` 与普通锚点的点击详情弹框走不同业务分支。 ### 9.6 基地与区域裁切 - 基地切换不仅影响搜索候选,还会影响地图上的点位可见范围。 - 区域裁切会直接把区域外点位隐藏,不是只改底图遮罩。 ### 9.7 筛选器特殊逻辑 - 装机容量筛选本质是批量切 `eng_point` 图例状态,不是简单切图层。 - 鱼类分布模式会接管 `ylfb_point` 的数据、缓存、图例与显隐。 - 时间筛选当前只重载指定时间相关图层,不是全量重载。 ## 7. 预计修改文件 - `src/components/gis/map.cesium.ts` - 3D 地图主体实现,主改动文件 - `src/components/gis/map.class.ts` - 视情况补齐 2D/3D 切换后 popup 初始化和服务切换细节 - `src/components/gis/GisView.vue` - 视情况控制 3D 下的底图切换器显示策略、加载态挂载位置 - `src/components/mapController/index.vue` - 若需要补 3D 初始化后的交互控制 ## 8. 当前建议 建议先只做 `Step 1`,也就是: - 修正 Cesium 初始化完成逻辑 - 增加 3D 启动加载动画 - 默认飞到中国 这一步最小、最容易验证,也能先把“打开 3D 看起来不对”的核心问题解决掉。