# 地图模块 3D Cesium 实施计划 ## 1. 目标 在现有地图体系下补齐 `3D(Cesium)` 视图能力,使其尽量复用 `2D(OpenLayers)` 的业务编排结果,满足以下要求: - 3D 默认进入中国视角,不再落到美国区域。 - 3D 初始化时显示过渡动画,再定位到中国。 - 3D 保留基础底图加载能力,但不提供底图切换面板。 - 3D 支持锚点展示。 - 3D 支持与 2D 一致的鼠标悬停 popup,样式复用现有 popup。 - 3D 支持与 2D 一致的锚点点击行为,点击后打开同一套详情弹框逻辑。 - 菜单切换、图层树勾选、图例勾选后,3D 锚点与 2D 一样联动变化。 - 3D 必须复用 `eng_point` 的层级显示规则,中型水电站仅在 `ENG_POINT_MEDIUM_VISIBLE_ZOOM = 7.5` 以上显示。 ## 2. 2D 现状梳理 当前 `2D` 的能力并不是散落在页面里,而是已经形成了比较清晰的分层: ### 2.1 页面入口 - `src/components/gis/GisView.vue` - 负责挂载地图容器、popup 容器、地图控制器、图例、图层树。 - 页面只调用 `mapOrchestrator.mountView()` 和 `handlePageChange()`,不直接拼地图业务。 ### 2.2 地图编排层 - `src/modules/map/application/map-orchestrator.ts` - 负责页面初始化、菜单切换、图层配置加载、图例配置加载、基地切换、缩放联动。 - 2D/3D 都应尽量复用这一层,避免在 Cesium 侧另起一套业务流程。 ### 2.3 地图统一门面 - `src/components/gis/map.class.ts` - 对外暴露统一接口,如: - `addBaseDataLayer` - `addInitDataLayer` - `mdLayerTreeShowOrHidden` - `setLegendPointVisible` - `controlBaseLayerTreeShowAndHidden` - `initPopupOverlay` - `flyTopanto` - 业务层只认这套接口,不应感知底层是 `OpenLayers` 还是 `Cesium`。 ### 2.4 2D 地图能力落点 - `src/components/gis/map.ol.ts` - 已实现的关键能力: - 默认中国视角初始化 - 基础底图加载与切换 - 点位图层注册和显隐 - 图例控制单类锚点显隐 - 鼠标 hover popup - click 打开详情弹窗 - 基地裁切与底图遮罩 - 缩放/移动后的批量 popup 和标签刷新 ### 2.5 2D 锚点与 popup 支撑 - `src/components/gis/ol/point-layer-manager.ts` - 负责将点位数据转成地图要素、分层、索引、图例显隐。 - `src/components/gis/ol/popup-manager.ts` - 负责 hover 命中、popup DOM 内容复用、批量 popup。 ### 2.6 图层树和图例交互 - `src/components/mapController/LayerController.vue` - 图层树勾选后走 `mapOrchestrator.applyLayerSelection()` - `src/components/mapLegend/index.vue` - 图例点击后走 `mapOrchestrator.toggleLegend()` / `toggleLegendBatch()` - `src/store/modules/map.ts` - 真正把缓存数据、图层状态、图例状态应用到地图实例 - 也就是说,`3D` 只要把统一接口补齐,就能直接接住现有业务流 ### 2.7 2D 已有特殊业务规则 - 锚点点击逻辑已在 `src/components/gis/map.ol.ts` 实现: - 命中锚点后,`ylfb` 走 `ylfbModalVisible` - 其他锚点走 `modalVisible` - 标题和参数都直接取当前锚点数据 - `eng_point` 的中型水电站显示阈值已在现有链路中实现: - 阈值常量位于 `src/modules/map/application/map-orchestrator.ts` - 过滤逻辑位于 `src/store/modules/map.ts` 的 `filterPointLayerDataForDisplay()` - `3D` 不应重新发明一套规则,而应复用这套现有过滤结果 - 部分点位会随着缩放级别提升显示得更多,不是简单的“图层开/关”: - `eng_point` 的中型电站要到 `ENG_POINT_MEDIUM_VISIBLE_ZOOM = 7.5` 以上才显示 - 水电开发页在缩放跨过 `12` 级时会自动补开一批动态图层 - `2D` 内部还存在点位密度阈值、近邻点展开、批量 popup 阈值等缩放联动规则 - `2D` 对锚点存在碰撞检测与密度控制,不是所有点始终全量显示: - 图标和标签会分别经过碰撞计算 - 低缩放下会因为密度、碰撞、区域裁切、图例状态而隐藏部分点 - 高缩放下会逐步放开限制,显示更多锚点和标签 ## 3. 3D 当前现状与缺口 ### 3.1 已有内容 - `src/components/gis/map.cesium.ts` - 当前只完成了最小化 `Cesium.Viewer` 初始化。 - 已有基础缩放、截图、`flyTopanto()` 雏形。 ### 3.2 当前主要缺口 - `init()` 里虽然定义了 `flyToChina()`,但没有真正执行,也没有 `resolve(viewer)`,初始化流程不完整。 - 默认底图仍是 ArcGIS 全球影像,因此启动时容易落到美国默认视角。 - `addBaseDataLayer()` 为空,无法接住当前 `GISMap/customBaseLayer` 逻辑。 - `addInitDataLayer()` 为空,无法展示锚点。 - `mdLayerTreeShowOrHidden()` 为空,菜单切换时 3D 锚点不会同步显隐。 - `setLegendPointVisible()` 为空,图例勾选不会影响 3D 锚点。 - `initPopupOverlay()` 为空,无法复用 2D popup 容器。 - 缺少点击命中与详情弹框联动,3D 当前无法做到“点击锚点与 2D 同行为”。 - `controlBaseLayerTreeShowAndHidden()` 为空,3D 基础底图和叠加层无法受现有图层树控制。 - 尚未验证 `eng_point` 的缩放阈值规则在 3D 下是否能完全复用,存在实现时遗漏中型站点显隐的风险。 - 目前没有承接 `2D` 中“放大到具体层级显示更多锚点”的缩放联动显示机制。 - 目前没有承接 `2D` 中图标/标签的碰撞检测逻辑,后续若直接全量渲染,视觉效果会与 `2D` 明显不一致。 - 当前没有建立 `Cesium entity / datasource / imageryLayer` 的注册表,后续联动无从下手。 ## 4. 实施原则 - 不重做业务编排,优先复用 `map-orchestrator.ts` 和 `src/store/modules/map.ts`。 - 不额外引入一套 3D 专用图例和图层状态,仍以现有 store 为唯一运行态来源。 - 不单独复制 `eng_point` 的中型站显示规则,优先复用现有 `mapStore` 过滤结果。 - 不单独新建一套点击弹框协议,优先保持与 `map.ol.ts` 相同的命中后行为。 - 对“缩放越大显示越多锚点”这类规则,优先复用现有缩放阈值与显示门闩,不做拍脑袋的新规则。 - 对碰撞检测,优先与 `2D` 保持同方向行为:低缩放控量,高缩放放开,而不是 3D 全量堆点。 - 先做最小闭环,再逐步补能力: - 第一步保证 3D 能正确初始化并定位中国。 - 第二步保证基础底图能显示。 - 第三步保证锚点能显示。 - 第四步保证 popup、图层树、图例联动打通。 - 3D 不做“基础地图切换 UI”,但底层仍要支持 `customBaseLayer + addBaseDataLayer(..., true)` 这一逻辑。 ## 5. 分步骤实施计划 ### Step 1:修正 3D 初始化并默认定位中国 ✅️ 目标: - 切到 3D 后稳定初始化 viewer。 - 首屏出现一个轻量加载动画。 - 初始化完成后飞到中国默认视角。 计划: - 修复 `map.cesium.ts` 的 `init()`: - 保证初始化后一定 `resolve(this.viewer)`。 - 执行 `flyToChina()`。 - 补一个可控的启动过渡动画。 - 统一中国默认参数: - 中心经纬度建议复用 `104.5, 36.5` - 相机高度先按全国视角收口,后续再微调 - 如果切回 2D 再切到 3D,仍然要能正确重建 viewer。 验收: - 点击 `3D` 按钮后,不再出现美国默认视角。 - 首屏有加载过渡。 - 进入后稳定落在中国。 ### Step 2:展示 3D 基础底图 ✅️ 目标: - 3D 不显示空球。 - 保留“基础底图 + 3D 专用底图地址”能力。 - 不提供底图切换面板,但底层能吃现有配置。 计划: - 在 `MapCesium` 内建立基础图层注册表。 - 实现 `addBaseDataLayer(layer, isShow)`: - 对 `customBaseLayer` 使用 `url_3d` - 对 `BASEMAP-img`、`BASEMAP-white` 预留兼容能力 - **必须处理 `wmts` 类型图层**:2D 通过 `WMTS` source 加载,3D 使用 `Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider`,从 URL 参数中提取 LAYER/TILEMATRIXSET - **必须提供 `tileMatrixLabels`**:Cesium 默认用纯数字作为 tileMatrix 参数值,但本系统 WMTS 服务器要求 `TileMatrixSet:zoom` 格式(如 `EPSG:3857_hbb_zrbhq_l13:4`)。需构建 `["TileMatrixSet:0", "TileMatrixSet:1", ...]` 传入 `tileMatrixLabels`。 - 其他类型:`raster-dem`→XYZ、MapServer→ArcGIS、其余 →WMS - **注意**:还存在一个 `key = "powerBaseStation"` 的基地底图图层,该图层**初始化时不加载**(已在 `IGNORED_BASE_LAYER_KEYS` 中忽略),但后续可通过图层树手动勾选显示。 - 实现 `controlBaseLayerTreeShowAndHidden()`: - 让图层树勾选能控制 3D 底图显隐 - 根据你的要求,UI 层先不开放 `BaseLayerSwitcher` 的 3D 切换行为,只保留默认基础底图加载。 验收: - 切到 3D 后可稳定看到基础底图。 - 图层初始化时 `addBaseDataLayer(this.baseLayerConfig, checked, true)` 的思路在 3D 可落地。 ### Step 3:打通 3D 锚点展示 ✅️ 目标: - 3D 能展示和 2D 同源的锚点数据。 - 菜单切换后,3D 能跟随页面数据切换。 计划: - 在 `MapCesium` 内建立点位图层注册结构,按 `layerKey -> entity[]` 管理。 - 实现 `addInitDataLayer(pointData, layerType)`: - 复用当前点位数据结构 - 解析 `lgtd/lttd/iconCode/titleName/stnm/anchoPointState/popupHtml` - 复用现有图标资源路径 - Entity ID 使用 `${layerKey}:${item._id || `${iconType || 'point'}_${stcd}`}`,与 2D 对齐,确保同 stcd 不同 sttpMap 的点不被覆盖 - 确保 `eng_point` 仍按现有 `mapStore` 过滤后的数据展示,中型站点只在 `7.5` 以上层级出现 - 为后续缩放驱动的增量显示预留运行态字段(`_legendVisible`、`_regionVisible`、`_densityVisible`),不把所有点简单一次性硬渲染 - 实现 `mdLayerTreeShowOrHidden(layerType, checked)`: - 图层树控制整个点图层显隐 - 实现 `removePointLayer()` / `hasLayer()` - 便于后续页面切换和重载 验收: - 切到 3D 后当前页默认勾选图层的锚点能显示。 - 切换菜单后,3D 锚点跟随变化。 - 取消勾选图层后,对应锚点消失。 - `eng_point` 在低于 `7.5` 时不显示中型水电站,高于 `7.5` 时正常显示。 ### Step 4:打通 3D 基地裁切(jdPanelControlShowAndHidden) ✅️ 目标: - 3D 点击基地面板后,与 2D 行为一致。 - 加载基地边界 GeoJSON,只显示区域内锚点,隐藏区域外锚点。 - 取消基地时恢复显示所有锚点。 计划: - 在 `MapCesium` 中捕获 `hydropBase` 配置,与 2D 一样在 `addBaseDataLayer` 中记录。 - 实现 `jdPanelControlShowAndHidden(baseid, isAll)`: - `isAll=false`:清除 3D 球面遮罩实体、恢复所有锚点区域可见性、清除裁切状态。 - `isAll=true`:先隐藏所有锚点,异步加载基地边界 GeoJSON,执行点在面判断后仅显示区域内锚点,同时在球面绘制裁切边界多边形(`applyRegionMask`),最后飞行到区域视野。 - 在 `createEntityPropertiesBag` 中新增 `_regionVisible` 属性,初始为 `true`。 - 在 `applyPointVisibilityRefresh` 中跳过 `_regionVisible !== false` 的实体,确保裁切后碰撞检测不会把区域外锚点重新显示出来。 - 复用 `extractPolygonCoords` / `isPointInRing` 射线法判断逻辑(与 `region-mask-manager.ts` 一致)。 - 支持 `AbortController` 取消前一次未完成的请求,避免响应顺序错乱。 - `applyRegionMask` 将 GeoJSON 多边形转换为 Cesium `PolygonHierarchy`,在球面绘制半透明填充 + 可见边界的区域多边形,模拟 2D 底图 Canvas 裁切遮罩的视觉效果。 验收: - 点击基地后,3D 只显示该基地区域内的锚点,区域外锚点隐藏。 - 取消基地后,所有锚点恢复正常显示。 - 快速切换基地不会出现旧数据覆盖新数据的问题。 - 多次切换 2D/3D 后基地裁切行为正常。 ### Step 5:打通 3D popup 与 hover ✅️ 目标: - 3D 鼠标悬停时显示与 2D 一样的 popup。 - popup 样式复用现有 DOM 和样式,不再单独做一版。 计划: - 实现 `initPopupOverlay(popupContainer)` - 继续复用 `GisView.vue` 中现有 popup 容器 - 在 Cesium 中增加鼠标移动命中: - 基于 `ScreenSpaceEventHandler` - hover 到锚点时读取 entity 附带属性 - popup 内容生成逻辑复用 2D 现有字段: - 优先使用 `popupHtml` - 否则走通用字段渲染 - 处理离开锚点时隐藏 popup。 验收: - 鼠标移入锚点出现 popup。 - 样式和 2D 保持一致。 - 移出后 popup 正常消失。 ### Step 6:补齐缩放驱动显示与碰撞检测 目标: - 3D 在低缩放下控制锚点数量,避免全量堆叠。 - 3D 在放大到具体层级后,逐步显示更多锚点。 - 3D 的图标/标签显示效果尽量接近 2D,不出现严重遮挡。 计划: - 先承接现有明确可复用的缩放规则: - `eng_point` 的 `7.5` 阈值 - 水电开发页的 `12` 级动态图层联动 - 再补 3D 侧的显示门闩: - 低缩放下根据缩放级别、图层状态、图例状态控制 entity 显隐 - 高缩放下逐步放开限制,显示更多锚点 - 为 3D 补一版轻量碰撞控制: - 至少先控制标签碰撞,避免名称完全叠在一起 - 如有必要,再补图标级碰撞或屏幕网格抽稀 - 明确与 2D 对齐的目标不是“算法完全一样”,而是“视觉行为一致”: - 低缩放控量 - 高缩放增量显示 - 关键锚点不被完全淹没 验收: - 3D 在全国视角下不会一次性挤满所有锚点。 - 放大到具体层级后会看到更多锚点逐步出现。 - 标签和锚点不会大面积重叠到不可读。 ### Step 7:打通 3D 锚点点击详情 ✅️ 目标: - 3D 点击锚点后,行为与 2D 一致。 - 继续复用现有详情弹框状态和参数结构。 计划: - 在 Cesium 中增加点击命中: - 基于 `ScreenSpaceEventHandler` - 命中锚点后读取 entity 绑定的原始业务数据 - 复用 `2D` 当前点击行为: - `sttpMap === 'ylfb'` 时打开 `ylfbModalVisible` - 其他锚点打开 `modalVisible` - `params`、`title` 赋值逻辑与 `map.ol.ts` 保持一致 - 避免 hover popup 与 click 弹框互相干扰。 验收: - 点击 3D 锚点后可打开与 2D 一致的详情弹框。 - `ylfb` 和普通锚点分支行为一致。 - 点击空白区域不会误触发弹框。 ### Step 8:打通图例联动 ✅️ 目标: - 图例勾选后,3D 只显示对应状态的锚点。 计划: - 实现 `setLegendPointVisible(layerKey, anchoPointState, checked)`: - 复用 `anchoPointState` 作为图例匹配字段 - entity 级别维护显示状态 - 如果后续需要,也可补一个 3D 版本的图例索引表,避免每次全量遍历。 验收: - 图例单项勾选/取消时,3D 对应类别锚点同步显隐。 - 图例分组勾选/取消时,3D 行为与 2D 保持一致。 ### Step 9:补足收口与稳定性 ✅️ 目标: - 让 3D 能稳定参与现有地图生命周期。 计划: - 清理 Cesium 事件监听、viewer、entity、datasource,避免重复切换内存泄漏。 - 检查 `switchView('2D' | '3D')` 前后 popup、底图、图层注册是否被正确重置。 - 检查 hover、click、图例、图层树、缩放阈值这几条联动链路在 3D 是否完全闭环。 - 视情况补最小诊断日志,确认菜单切换与图层联动没有漏项。 验收: - 2D/3D 多次来回切换不报错。 - 菜单切换、图层切换、图例切换行为稳定。 ## 6. 推荐落地顺序 按你的要求,建议严格按下面顺序推进: 1. 默认定位到中国 + 启动动画 2. 展示基础底图 3. 展示锚点 3.5. 补基地裁切(jdPanelControlShowAndHidden) 4. 补 hover popup 5. 补缩放驱动显示与碰撞检测 6. 补锚点点击详情 7. 补图层树联动 8. 补图例联动 9. 做切换稳定性收口 ## 7. 预计修改文件 - `src/components/gis/map.cesium.ts` - 3D 地图主体实现,主改动文件 - `src/components/gis/map.class.ts` - 视情况补齐 2D/3D 切换后 popup 初始化和服务切换细节 - `src/components/gis/GisView.vue` - 视情况控制 3D 下的底图切换器显示策略、加载态挂载位置 - `src/components/mapController/index.vue` - 若需要补 3D 初始化后的交互控制 ## 8. 当前建议 建议先只做 `Step 1`,也就是: - 修正 Cesium 初始化完成逻辑 - 增加 3D 启动加载动画 - 默认飞到中国 这一步最小、最容易验证,也能先把“打开 3D 看起来不对”的核心问题解决掉。 ## 9. 必须补齐的隐藏逻辑清单 下面这些逻辑不是表面接口能直接看出来的,但如果 `3D` 不补,最终效果就会和 `2D` 明显不一致。 ### 9.1 图层与菜单切换 ✅️ - ✅ 菜单切换时,只隐藏旧页点图层,不隐藏底图。(编排器 `handlePageChange` 控制,Cesium 被动接收数据) - ✅ 图层树勾选前要先经过互斥规则归一化:(store 层 `updateLayerData` 处理,Cesium 不感知) - `rare_fish_point` 与 `fish_along_point` 互斥 - `stinfo/stinfo_video_point` 与 `stinfo_ai_video_point` 互斥 - `facilities` 与 `facilities_built` 两个分支互斥 - ✅ 点图层取消勾选时只隐藏,不删除缓存;重新勾选时优先从缓存恢复。`mdLayerTreeShowOrHidden` 设置 `_layerVisible` 标志,不删除 `pointLayerRegistry` 条目。 - ✅ **图层树勾选时按 `type` 字段走不同分支**(见 `updateLayerData`,store 层处理): - `type === 'pointMap'` → 走 `handlePointMapLayer` → 调用 `mdLayerTreeShowOrHidden`(已实现,L1624) - `type === 'GISMap'` → 走 `controlBaseLayerTreeShowAndHidden`(已实现,L1345) - 3D Cesium 已同时实现这两个方法。 ### 9.2 图例与点内显隐 ✅️ - ✅ 图例控制的是图层内部锚点是否可见,不是图层本身是否可见。`setLegendPointVisible` 使用 `_legendVisible` 标志,与 `_layerVisible` 独立。 - ✅ 图层恢复显示时,图例要先整层全关,再按当前 checked 状态逐项恢复。支持 `anchoPointState=''` 全关 → 逐项 `(state, true)` 恢复两步模式(L1764-1787)。 - ✅ 环保设施图例组当前是只展示不交互。(编排器层面控制,Cesium 不感知) ### 9.3 缩放驱动显示 ✅️ - ✅ `eng_point` 的中型水电站只在 `ENG_POINT_MEDIUM_VISIBLE_ZOOM = 7.5` 以上显示。(store `filterPointLayerDataForDisplay` 在数据进入 Cesium 前过滤) - ✅ 水电开发页缩放跨过 `12` 级时,会自动补开一批动态图层;缩回去时再自动收口。(编排器层面处理) - ✅ `2D` 存在"缩放越大显示越多"的行为。碰撞检测中密度门控逐级放开。 - ✅ `2D` 还存在 hover、批量 popup、密度控制等缩放阈值: - hover 低于 ~zoom 4.5 不触发(`HOVER_POPUP_MAX_HEIGHT = 9_000_000`) - 高缩放进入批量 popup 模式(`BATCH_POPUP_MODE_ZOOM = 14.9`) - 点位随着缩放提升逐步放开密度限制(密度门控 + `DENSITY_ISOLATION_THRESHOLD`) - ✅ **图标动态缩放**:`CallbackProperty` 实现 `billboard.scale`,公式 `clamp(0.7 + (zoom - 4.5) * 0.035, 0.4, 1.2)`(L1522)。 - ✅ **字体动态大小**:`CallbackProperty` 实现 `label.font`,钳位 `[10, 20]`(L1535)。 - ✅ **文字在图标上方**:`CallbackProperty` 实现 `label.pixelOffset`,负 Y 偏移(L1549)。 - ✅ **Cesium 中必须使用 `CallbackProperty` 实现动态缩放**:已使用 3 个 `CallbackProperty`(scale/font/offset),`isConstant=false` 每帧重算。 ### 9.4 锚点碰撞与控量 ✅️ - ✅ `2D` 中锚点是否可见,不只受图层开关控制,还受以下门闩共同影响: - 图例可见性 `_legendVisible` - 区域裁切可见性 `_regionVisible` - 密度阈值(碰撞循环中 inline 计算,逐级放开) - 图标碰撞结果 `_iconCollisionVisible` - 标签碰撞结果 `_labelCollisionVisible` - ✅ 低缩放下,为避免堆叠,部分锚点或标签会被主动隐藏。(`refreshPointLabelVisibility` 碰撞检测,L2117-2455) - ✅ 高缩放下,会逐步放开图标/标签限制,显示更多内容。(密度门控 + 碰撞容差随 zoom 调整) - ✅ 因此 `3D` 不能简单把所有 entity 永久全开。所有 entity 初始 `_iconCollisionVisible = _labelCollisionVisible = true`,碰撞检测运行后动态调整。 ### 9.5 Popup 与点击 ✅️ - ✅ hover popup 不是全时开启的,有缩放门槛。相机高度 > `HOVER_POPUP_MAX_HEIGHT` 时不触发 hover。 - ✅ 点击和 hover 的命中对象是图标本体,不是任意文字区域。`ScreenSpaceEventHandler` 基于 `scene.pick` 命中 entity。 - ✅ `ylfb` 与普通锚点的点击详情弹框走不同业务分支。`sttpMap === 'ylfb'` 打开 `ylfbModalVisible`,其他走 `modalVisible`(L366-375)。 ### 9.6 基地与区域裁切 ✅️ - ✅ 基地切换不仅影响搜索候选,还会影响地图上的点位可见范围。`jdPanelControlShowAndHidden` 实现(L1684-1748)。 - ✅ 区域裁切会直接把区域外点位隐藏,不是只改底图遮罩。`filterPointsByRegion` 设置 `_regionVisible = false`(L1824-1848),遮罩多边形 + 裁剪双重处理。 ### 9.7 筛选器特殊逻辑 ✅️ - ✅ 装机容量筛选本质是批量切 `eng_point` 图例状态,不是简单切图层。(store 层处理,Cesium 通过 `setLegendPointVisible` 响应) - ✅ 鱼类分布模式会接管 `ylfb_point` 的数据、缓存、图例与显隐。(store 层处理) - ✅ 时间筛选当前只重载指定时间相关图层,不是全量重载。(store 层处理) ### 9.8 数据进入 addInitDataLayer 前的预处理 ✅️ - ✅ 所有点位数据在进入 `addInitDataLayer` 前会经过 `normalizePointLayerItems()` 过滤:(store 层 `map.ts` 执行,Cesium 接收时已过滤) - 没有 `iconCode` 且 `code !== 'colorLayer'` 的项会被抛弃 - `baseId == 'all'` 且 `anchoPointState` 结尾为 `_nbuilt` 的项会被抛弃 - ✅ `_id` 默认值生成规则:store 层生成 `${sttpMap || iconType || 'point'}_${stcd}`。 - ✅ **stcd+经纬度重复锚点处理**:Cesium entity ID 使用 `${layerKey}:${item._id}`,与 2D 对齐,同 stcd 不同 sttpMap 的点不会互相覆盖。 ### 9.9 图标渐进加载机制 - ❌ 2D 中图标不是一次性全加载完。有 `loading → loaded → error` 三种状态跟踪。 - ❌ 只有 `loaded` 状态的图标才参与样式渲染,loader 失败的不渲染。 - ❌ 如果在图标加载过程中就触发了样式刷新,需要通过 `requestAnimationFrame` 回刷。 - ❌ 3D Cesium 中当前所有 entity 同步创建,billboard `image` URL 直接赋值,无渐进加载。Cesium 内部纹理加载无显式状态跟踪。 ### 9.10 密度分档与近邻点元数据 ✅️ - ✅ 每个锚点的 `distance` 字段表示密度分档值(不是物理距离),值越大表示越稀疏。(已使用 `getEntityDensityValue` 从 `_rawData.distance` 读取,L2460) - ✅ 不同 density 值对应不同的 `minZoom` 显示门槛。`getEntityDensityMinZoom` 映射 `nearby-point-rules.ts` 的 `densityDisplayRules`(L2491)。 - ✅ 全量数据加载后,store 会调用 `attachNearbyPointRuntimeMeta()` 给所有点打上 `_nearbyRule`、`_nearbyGroupId`、`_nearbyPriority` 等元数据。(store 层处理,Cesium 碰撞检测中读取) - ✅ **孤立点例外规则**:如果一个点在当前视口内 ~56px 范围内没有同 layerKey 的其他可见点,它可以绕过密度门槛直接显示。`DENSITY_ISOLATION_THRESHOLD = 56` + `shouldBypassDensityGateForIsolatedEntity`(L2506-2556)。